Decápodo

Game Design
Diseño y desarrollo experiencias jugables.
Game design, narrativa y prototipado para transformar ideas en sistemas funcionales.
Sobre Decápodo
Soy Álvaro, graduado de la Licenciatura en Diseño Multimedial (UNLP), una disciplina que integra diseño, tecnología y comunicación para crear experiencias, contenidos y sistemas interactivos en entornos digitales.
Me especializo en game design y desarrollo en Unity. Diseño mecánicas, narrativa y sistemas jugables, trabajando desde la programación y el prototipado para resolver problemas, orientar decisiones y asegurar coherencia técnica y creativa en cada proyecto.
Certificaciones
Carrera de grado: Licenciatura en diseño multimedial
Facutad De Artes - Universidad Nacional de La Plata
Ideá Tu Videojuego 2
Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Programación en Unity 2D
Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
Diseño UXUI para sitios web
Secretaria de extension Facultad de Artes de la UNLP
Gestión, Negocios y finanzas para videojuegos
La Subsecretaría de Industrias Creativas e Innovación Cultural del Instituto Cultural de la Provincia de Buenos Aires
Cooperativas y videojuegos
La Subsecretaría de Industrias Creativas e Innovación Cultural del Instituto Cultural de la Provincia de Buenos Aires
Diseño de Pagina Web
Dirección de educación técnico profesional de la provincia de Buenos Aires
Habilidades para la empleabilidad
Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires
#SéProgramar
INTI - Instituto Nacional de Tecnología Industrial
Taller de sonido digital - Edición y montaje
Universidad Nacional de La Plata
Competencias
Experiencia: Docencia, game JAMs, coordinación de proyectos y comunidades creativas, comunicación, redes, guionado y edición de contenidos.
Conocimientos: Diseño UX, programación, diseño y desarrollo web, experiencias interactivas, desarrollo narrativo.
Software: Unity, Git, Visual Studio Code, Photoshop, Illustrator, Premiere, Canva, Figma, Blender.
Portfolio
Las siguientes entradas muestran la variedad de proyectos y disciplinas en las que me he desempeñado.
Procediverso (Diciembre - 2023)
Experiencia de exploración de escenarios creados proceduralmente, desarrollada en el marco de mi tesis de grado para oculus quest 2, en el motor Unity3D.
Programación en Unity partiendo de un proyecto de código abierto, implementación de plugin XR, desarrollo de assets 2D en Illustrator, Photoshop, Blender y Reaper.
Servicios
Consultoría en Game Design
Análisis y optimización de sistemas de juego existentes. Ajuste de mecánicas, ritmo y balance para mejorar claridad, flujo y experiencia del jugador. Trabajo colaborativo con equipos para detectar problemas, ordenar ideas y fortalecer la dirección del gameplay.